|
Animacija karaktera
Cilj predmeta je savladati ključne veštine u animaciji digitalnih karaktera. Razumeti paradigmu digitalnih karaktera i principe animiranja. U praktičnom radu savladati tehnike linearne, ciklične i nelinearne animacije, animacije govora i glume digitalnih karaktera.
Rezultati
Rezultati u PDF formatu
NAPOMENA: Nakon polaganja ispita i objave prelimarnih rezultata, studenti koji imaju prigovor na bodove ili nameravaju da ponovo da polažu ispit, da se jave nastavniku u naredna 2 dana, pre objave zvaničnih rezultata.
Polaganje ispita
Predispitne obaveze:
- Prisustvo na predavanjima (0-5 bodova)
- Aktivnost na vežbama (0-5 bodova)
- Predmetni zadatak 1 (0-15 bodova)
- Predmetni zadatak 2 (0-15 bodova)
- Predmetni projekat (0-30 bodova)
NAPOMENA: Studenti koji su propustili termin vežbi imaju mogućnost da se priključe nekoj drugoj grupi i nadoknade propušteno, uz prethodno obaveštavanje izvođača vežbi (imate u Planu nastave), koji treba da potvrdi da li ima slobodnog mesta. Ovu nadoknadu studenti mogu da uradite iste ili naredne nedelje. Izvođači nastave imaju prioritet u obradi aktuelne teme na vežbama, pa će u manjoj meri moći da se angažuju oko studenata koji nadoknađuju prethodnu nedelju i obrađuju gradivo iz prethodnog termina.
Ispit:
- 30 bodova (min. 16)
- Ispit se sprema iz skripti objavljenih na stranici predmeta AK
Pravo izlaska na ispit imaju studenti koji su ispunili predispitne obaveze:
- Minimum 40 bodova od mogućih 70 bodova
- Minimum 7 termina prisustva na predavanjima
- Minimum 7 termina aktivnosti na vežbama
- Predata oba predmetna zadatka i predmetni projekat u predviđenim rokovima
Plan predispitnih obaveza 2022/23:
Kontakt
vanr. prof. dr Igor Kekeljević
|
|
|